GAMES101公开课本地环境搭建
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Windows + Visual studio 2017环境
最近回归图形学研究,听说这两年 GAMES 公开课很火,特意简单翻了翻闫令琪老师 GAMES101 公开课的PPT,的确讲得非常好。里面提到配置作业环境一项,简单验证后,受不了用虚拟机做开发环境(鼠标卡顿、飘忽),所以尝试在Windows 下搭建开发环境,本地写起来才爽。
简单记录一下环境配置方法:
1. 安装 Eigen
下载 Eigen 3.4.0 代码,解压到一个目录 eigen3 里,比如说在我这里,我就是解压到:
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最后的目录结构是这样:
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Eigen 是用模板写成的代码,所以直接在工程里引用 Eigen 代码即可。
2. 安装 OpenCV
我用的是 OpenCV 4.6.0,可以给 Visual Studio 14 或 15 版本(即对应于 Visual Studio 2015 或 2017 版本)使用。
安装好 OpenCV 后,为了让 cmake 能找到 OpenCV,在 Windows 环境变量里,新建一个名叫 OpenCV_DIR 的环境变量,并指向安装目录:
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这样在执行 cmake 命令的时候,就能找到 OpenCV 库。
3. 配置作业
下载作业文件解压,修改 CMakeLists.txt 文件,把其中对应的 Linux 头文件路径,改为上述第1步里 eigen 所在的路径,即把:
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改为
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4. 生成作业 Visual Studio 工程文件
采用 cmake 命令生成工程,我习惯新建一个 shadow 目录,把 cmake 生成的文件一股脑放进去:
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注意,这里需要在 cmake 命令里指定 OpenCV_DIR,否则会提示如下错误:
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5. 检查 Visual Studio 2017 工程属性
因为使用了 C++ 17 标准,所以需要在 Visual studio 2017 里检查编译器设置是否符合要求,通过选项:
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选取“ISO C++17 标准 (/std:c++17)”即可。
现在应该就可以愉快地在 Windows 下做 GAMES 的作业了。
从环境上来说,用 Linux 或是 Mac 的确是要方便一些,起码编译环境要容易配置一些;如果在 Windows 下使用 Visual Studio 就会显得略微麻烦,必须要配置好版本、相对库的路径等,还面临一个开发工具收费的问题。
备注:
原版虚拟机环境:
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OpenCV 3.2.0,通过命令查看:
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pkg-config --modversion opencv
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Eigen 3.3.7,查看头文件:
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/usr/local/include/eigen3/Eigen/src/Core/util/Macros.h
就知道 Eigen 的代码版本:
1 2 3
#define EIGEN_WORLD_VERSION 3 #define EIGEN_MAJOR_VERSION 3 #define EIGEN_MINOR_VERSION 7
文章作者 Wattskemov
上次更新 2022-07-08